Au Japon, la variante d’échecs la plus populaire est la
Shogi. Le jeu a été transmis de l’Inde à la Corée
et la Chine avant d’arriver au Japon. Il y en a deux
caractéristiques distinctives du Shogi, telles que: le
les pièces capturées peuvent être utilisées par le capteur et
joué comme le rôle des forces du ravisseur et mis en gage
peut capturer des pièces normalement, ce qui correspond à un carré
tout droit.

Histoire du jeu

Le shogi d'échecs japonais

On pense que Shogi est dérivé de Chaturanga,
qui a été joué dans l’Inde ancienne et finalement
répartis dans toute l’Eurasie


On pense que
Shogi est dérivé de Chaturanga,
qui a été joué dans l’Inde ancienne et finalement
répartis dans toute l’Eurasie. Il n’est toujours pas clair quand
Shogi a été amené au Japon.

Plusieurs théories concernant la propagation du Shogi ont montré
que le jeu est probablement devenu populaire au cours du 6e
siècle. À l’époque, les pièces n’étaient pas le courant
pièces à cinq faces mais similaires en trois dimensions
aux pièces de Chaturanga.

Un des documents les plus anciens précisant l’existence
de Shogi est le Kirinsho, qui est une œuvre en sept volumes
qui contient des descriptions sur la façon d’écrire des caractères
pour les pièces utilisées dans les jeux Shogi


Un des documents
les plus anciens précisant l’existence
de Shogi est le Kirinsho, qui est une œuvre en sept volumes
qui contient des descriptions sur la façon d’écrire des caractères
pour les pièces utilisées dans les jeux Shogi. Pendant le Heian
période, les pièces Shogi utilisées sont constituées du roi,
général d’argent, général d’or, lance, chevalier et pion.

Les règles du shogi

Techniquement, Shogi est gagné lorsque le roi est capturé
mais il y a aussi des circonstances où la défaite est
concédé lorsque le compagnon devient inévitable


Techniquement, Shogi est
gagné lorsque le roi est capturé
mais il y a aussi des circonstances où la défaite est
concédé lorsque le compagnon devient inévitable. En ce qui concerne la
équipements du jeu, les deux joueurs jouent sur un
planche, qui est composée de carrés dans une grille
contenant neuf rangs par neuf fichiers. Les carrés sont
également pas indifférencié par la couleur ou le marquage.

Les joueurs ont un ensemble de vingt pièces, légèrement
Différentes tailles. Les pièces comprennent une tour, un évêque,
roi, deux pièces d’or généraux, deux d’argent
généraux, deux lances, deux chevaliers et neuf pièces de
des pions.

Les différents noms sont choisis pour correspondre à leur
équivalents approximatifs aux échecs internationaux


Les différents noms
sont choisis pour correspondre à leur
équivalents approximatifs aux échecs internationaux. Chacun de
pièces a son nom écrit sur sa surface sous la forme
de caractères japonais, appelés kanji. De l’autre
côté de la pièce se trouvent un ou deux personnages qui,
retourné face visible indique une promotion. Les morceaux
contrôlés par les deux joueurs ne diffèrent pas non plus
Couleur; au lieu de cela, ils font face vers l’avant, vers l’adversaire
côté.

Pour les joueurs anglophones, les évêques promus sont
appelés chevaux, tandis que les tours promus
dragons. Les personnages de l’autre côté de la
les pièces peuvent également être à l’encre rouge, généralement écrites dans un
manière cursive.

Il existe également des classements utilisés dans Shogi


Il existe également
des classements utilisés dans Shogi. Ces classements
sont également utilisés dans le karaté, la calligraphie et d’autres arts dans
Japon.

Pour le placement des pièces, le roi est placé dans
le fichier central. Les généraux d’or sont adjacents à la
roi, tandis que les argentés sont placés à côté du
généraux d’or. Les chevaliers sont situés à côté des deux
les généraux d’argent et les lances sont situés dans le
coins. Quant au second rang, les évêques sont à
le même fichier que le chevalier gauche, pendant que la tour est
le même fichier que le chevalier situé à droite.

Comme les autres jeux d’échecs, chaque joueur joue à tour de rôle
pièces en mouvement


Comme les autres
jeux d’échecs, chaque joueur joue à tour de rôle
pièces en mouvement. Le joueur qui capture le premier
le roi de l’adversaire remporte la partie. Cependant, cela rarement
se produit dans la pratique puisque la plupart des joueurs concéderont
défaite lorsque la perte est inévitable. Plus encore, dans
jeux amateurs et professionnels, tout joueur qui fait
un mouvement illégal perd automatiquement.